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二测建议反馈

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发表于 2015-7-17 17:32:48 |显示全部楼层
二测建议反馈

世界聊天问题:建议以后在世界聊天上重复的一句话不能连续发3次,防止以后有人使用脚本刷广告,还有希望增加玩家的聊天屏蔽功能,能够屏蔽那些老发广告的人,另外希望能够增加语音识别功能把语音能够识别成文字的形式,类似暗黑黎明那样

体力问题:建议修改下VIP等价购买的次数,而不是为了用体力药来鼓励玩家升VIP,就拿二测来说吧,VIP8一天就能够买17个大体力丹,而且二测已经有VIP8的玩家了,这样一天高V玩家就和平明玩家的差距就相差了差不多350的体力了,到时等级差距将会非常的大,也会导致一些平民玩家因为看到等价差距大的缘故而没有玩下去的欲望,然后玩游戏的人就会变少到时就会和死区没什么区别

背包问题:虽然已经把背包都已经全开了,但是装备和道具这两栏依旧是不够用,而且有些道具还不能叠加(灵石、驱魔令)然后绑定的开光材料和不绑定的开光材料又不能叠加,宝物的种类又很多,所以道具的背包栏正常是不够用的,所以建议以后把背包在扩大一些并且把一些物品能够叠加

建议增加仓库:防止一些装备被不小心给强化调或者送给当铺老板

公示期问题:建议减少公示期的时间,24小时,没人会24小时一直守着交易行,还有希望公示期的物品能够看到下一页或者是按距离公式期结束的时间长短来排序而不是目前的按价格高低排序

护书问题:建议书篓掉落的的时候只能是对夺书玩家伤害最多的才能拾取防止一些玩家捡便宜目前这样的玩法基本是拼手快和网速的谁手快谁先拾取了就算谁的

绑定和不绑定的残卷希望能够合成,目前这样不绑定的残卷只能够在进阶的时候使用而且占用背包

绑架玩家太少:目前iOS区的苏州城只有4线,每个线的离线玩家大概只有10个左右,一共就有40个,这样你让其他的玩家怎么绑架,建议缩短离线玩家的刷新时间或者是多增加些离线玩家

称号问题:感觉称号还是挺少的,而且容易获得的基本都是历练的称号,希望以后能增加类似端游上杀手的称号或这更多种类的称号。

野外BOSS问题:建议奖励是按伤害高低来分配,不然照目前这样奖励是按第一个攻击的玩家分配的那他只要攻击一下然后留后面的玩家攻击就坐等奖励,后面的玩家辛苦的攻击然而什么也没有 还有就是这刷新时间确实难以琢磨

刺探巡逻问题:建议以后刺探是随机分配门派进行刺探,不然照目前的可以选择门派,玩峨眉的人少所以大家都去峨眉做刺探而武当的人都没人去,折让武当的怎么玩,只能互刷巡逻刺探了,这也基本是失去刺探巡逻真正玩法

生活材料问题:建议都能够制作生活技巧等级以下的材料,目前就拿我玩的来举个例子我裁缝技巧40级然而才材料只能制作40级的材料,30 20 10 的材料都没法制作,这是让我把30的图纸 玄铁矿给还碎银的节奏么,所以建议以后能把生活技巧等级以下的材料也能够制作

希望公测后不要频繁开区:对于短期来说是能够快速获取利益,但是对于长期来说这样会导致玩家的流失然后人少的去九会容易死区,我玩了大多手游基本都是这个问题,所以希望九阴以后能后适当的开区不用频繁的开区一下弄出来几百个区
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发表于 2015-7-17 17:47:24 |显示全部楼层
感谢楼主辛勤码字,您的建议小版已经记录,会提交给我们项目组专员参考,感谢您的支持。
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发表于 2015-7-17 17:52:15 |显示全部楼层
梁再信 发表于 2015-7-17 17:47
感谢楼主辛勤码字,您的建议小版已经记录,会提交给我们项目组专员参考,感谢您的支持。 ...

恩恩  把游戏优化好了 玩家的体验也会更加的好,二测和首测相比优化的好太多了 希望到时公测九阴会是个好的手游
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发表于 2015-7-17 19:16:46 |显示全部楼层
楼主您好,我们会继续努力,感谢您对游戏的支持。
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